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O fantástico mundo subaquático de Aquaria

07 dezembro 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários

Parece jogo de menina mas não é. Aquaria é um game que conheço muito antes de apoiar e jogar indies, quando o vi pela primeira vez fiquei tão impressionado com a riqueza de detalhes que o mundo submarino de Naija, protagonista da história, foi criado, que o joguei por horas sem reparar. Era o bom e velho videogame em todos os elementos; mecânica, enredo, sons, ação e quebra-cabeça. O game foi lançado em dezembro de 2007, e mesmo que já tenha três anos, não perdeu o fôlego e muito menos sua beleza.

Por falar em beleza, não tem como descrever o quão bem feito e bonito é Aquaria, a aventura em sidescrolling não fica devendo para New Super Mario Bros, do Nintendo DS. Os gráficos do game são um espetáculo a parte, cada cenário ou espécie no jogo parece que foi pintado a mão, dando a impressão que estamos jogando em uma grande aquarela.

A jogabilidade é bem simples, para quem gosta de jogar em consoles o uso do joystick é muito bem-vindo e se adapta bem a mecânica do game. Para os entusiastas do PC o mouse e o teclado se dão muito bem também, enfim, seja qual for a sua opção o jogo se adapta.


O enredo é bem interessante, ele conta a trajetória de Naija, uma semi-sereana que sai em busca de seu passado e vai descobrindo aos pouco o que aconteceu com ela e com o seu povo. No começo da história, só podemos usar a habilidade de nadar, mas conforme se desenvolve vamos adquirindo novas habilidades que permitem acessar novas áreas do mapa, aqui temos um problema, por conta do tamanho dos mapas o jogador pode se sentir perdido, mas nada que um pouco de senso de direção não resolva.

Aquaria pode ser descrito como um universo de possibilidades, é possível cozinhar e preparar receitas que possibilitam a criação de poções, além de contar com diversas espécies de animais que podem ajudá-lo em sua jornada pelo mundo submarino.

Por incrível que pareça, Aquaria é um game desenvolvido por apenas duas pessoas, o que o torna um exemplo que bons games não precisam de estúdios gigantes. Um jogo que com certeza vale a pena ser jogado e conhecido.



Pedro Célio

Super Mario Galaxy 2

23 setembro 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários
Mario é sempre Mario! Dificilmente você já ouviu falar em algum jogo do personagem que não fosse bom. Claro que existem alguns que deixam bem a desejar, mas eles são bem raros na carreira desse encanador. Todos já o viram nas mais diversas situações; jogando tênis, futebol, lutando, dirigindo kart, feito de papel, “brincando” com pílulas (Dr. Mario), entre muitas outras situações. Na continuação do Galaxy, Mario vai novamente ao espaço.

É tanta coisa para falar sobre este game que vai ser difícil não esquecer algo, mas vamos tentar.

SMG2 tinha uma árdua tarefa pela frente, manter o nível de seu antecessor. Porém, ele não fez isso, foi além, conseguiu melhorar o que já era excelente. Não tem como descrever a nova aventura, ela consegue ser tudo o que um game precisava, é divertido, bonito, intuitivo, cativante e criativo.

A história é a mesma de sempre, o vilão Browser rapta a princesa Peach e nosso herói tem que salvá-la. Você pode estar cansado dessa ladainha de sempre, mas a questão não é o começo ou o fim, e sim, como o meio disso tudo se desenrola. Se você não jogou o primeiro game da sequência, não importa, ele te ensina a jogar, num piscar de olhos você consegue aprender tudo sobre sua mecânica. O game adiciona novos movimentos e personagens, sim você pode jogar também com Luigi e mais legal ainda, Yoshi também está presente e de maneira bem presente, não apenas para lhe dar 100 vidas.


Os gráficos Galaxy 2 são basicamente os mesmos da primeira versão, com algumas atualizações apenas. Mesmo assim, continuam bonitos e muito bem desenvolvidos. A lição de casa realmente foi aprendida; inunde a tela com muitas cores vibrantes, muitas luzes, um tema espacial, misture tudo e pronto, gráficos que enchem os olhos de todos. O som, ah o som... Outro fator que tem um peso muito significativo nos games, mas que acaba passando despercebido algumas vezes, e é o que não acontece, de maneira alguma, aqui, a trilha sonora é toda orquestrada. Sim orquestrada, chega a ser emocionante e nostálgico.

Mario agora pode usar uma espécie de giro que deixa os inimigos atordoados, além disso temos vários power-ups que são bem interessantes, alguns já são clássicos da franquia e outros novos, entre os presentes estão: “Cloud Flower” (que permite que Mario crie nuvens e as use como plataformas), “Rock Mushroom” (transforma o herói em uma bola de pedra super destrutível), “Fire Flower” (power-up clássico que permite jogar bolas de fogo nos inimigos), “Bee Mushroom” (vire uma abelha que permite voar por um determinado tempo e se agarrar em favos de mel), “Rainbow Star” (super poderoso para abater inimigos), “Boo Mushroom” (permite atravessar certos tipos de parede) e “Spring Mushroom” (permite pulos muito mais altos).


Yoshi não poderia ficar fora dessa e ele também possui alguns power-ups que o ajudarão ao longo da jornada, como: “Dash Pepper” (permite que o dinossauro verde corra rapidamente e suba em paredes super inclinadas), “Blimp Fruit” (transforma-o em um balão de ar que permite eu ele flutue por algum tempo) e “Bulb Berry” (permite ver caminhos e itens ocultos).

Super Mario Galaxy 2 foi feito e desenvolvido para ser uma verdadeira homenagem à carreira do encanador, uma lição de como jogos 3D devem ser feitos. Impecável em cada aspecto e com tantas surpresas ao longo de seu percurso que fica impossível falar sobre tudo, e seria até maldade revelar todas. Um game que com certeza deve figurar na biblioteca de qualquer gamemaníaco.

Pedro Célio

Uma obra digna de Hollywood

25 agosto 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários

No dia 13 de Agosto tive a oportunidade de testar o Máfia II, quando o demo do jogo foi lançado na Xbox Live e PlayStation Network. A desenvolvedora 2k Czech não poupou esforços e recursos para a criação do ambiente conturbado do final dos anos 40 e início dos anos 50, onde a máfia era uma subindústria onde os imigrantes começavam a fazer parte.

A desenvolvedora foi responsável pela criação do primeiro jogo da série onde o estilo “sandbox” (universo de jogo aberto) era bem explorado, com missões bastantes características dos filmes de mafiosos, como ir a um motel fora da cidade para executar um indivíduo.

Quando se inicia o jogo acontece uma animação mostrando o personagem Vito e seu amigo de infância Joe conversando com um mafioso onde fica bem claro qual será a missão. Assim que se toma o controle de Vito, que esta em sua casa, o jogador tem a possibilidade de fazer uma boquinha, na geladeira onde se encontra sanduíches, cerveja e inclusive Coca-Cola. Pode-se também trocar de roupa, usar um terno e chapéu para ficar com mais estilo de mafioso. Na garagem tem três modelos de carros de época, ou se preferir, também pode roubar algum.

Quando eu estava jogando, após sair da casa fui tentar achar o botão que faz o personagem correr, acabei disparando a arma sem querer em uma mulher que estava na minha frente, imediatamente um policial que estava perto começou a disparar seu revólver. Meu personagem fugiu pelo meio do mato e pulou cercas até conseguir despistar a polícia entrando em uma lanchonete, onde fiquei por um bom tempo.




Não vou acabar com a alegria de vocês, contando o que acontece na missão do demo, só digo que vale muito a pena baixar e poder apreciar uma obra tão bem feita que parece coisa de Hollywood. O jogo que contem gráficos impressionantes e uma jogabilidade muito boa, não deixa nada a desejar ao seu antecessor, dá cada vez mais vontade de poder se aventurar no mundo do crime.

O jogo tem lançamento marcado para esta terça-feira, 24 de agosto.


Pedro Drumond

Branding e tendências com a Estrela

21 julho 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários

Um dos jogos clássicos da Estrela, sucesso de vendas há 66 anos, com mais de 33 milhões de unidades vendidas, ganha uma nova versão totalmente inovadora. O Banco Imobiliário substitui agora as notas coloridas de papel pelo cartão de crédito. Além disso, as transações realizadas no jogo original no qual o jogador comprava companhias de navegação, aviação, viação ou ferroviária, agora o permitem investir em ações de marcas reais.


A nova versão recebe o nome de Super Banco Imobiliário e foi lançada na última quinta-feira (15), no Museu de Arte Moderna, em São Paulo. Foram investidos R$ 3 milhões no desenvolvimento do jogo e a Estrela espera que sejam vendidas 120 mil unidades do brinquedo, em 2010.


A grande sacada da Estrela é acompanhar as tendências de comportamento do consumidor moderno. Ao longo da história dos brinquedos, percebe-se que eles refletem a moda, a cultura e os costumes de sua época. Hoje, quando a criança acompanha seus pais às compras, nota que grande parte dos pagamentos é feita em cartão. Em uma indústria como a de brinquedos que é movida pela novidade e que cada vez mais precisa de elementos eletrônicos para despertar a atenção dos consumidores, a Estrela atentou-se para esta tendência.


Marcas fortes perceberam nessa inovação uma possibilidade de se promover, por identificarem no caráter educativo e ao mesmo tempo lúdico do jogo uma oportunidade de inserirem suas marcas, de modo que as mesmas possam ser associadas aos conceitos transmitidos com o Banco Imobiliário. Participam do jogo as marcas MasterCard, Vivo, Itaú, TAM Viagens, Nivea, Ipiranga e Fiat. Nem a fabricante nem os patrocinadores divulgaram o valor que cada um deles investiu para ter suas marcas estampadas no tabuleiro do jogo.


A MasterCard aparece na brincadeira de maneira bastante próxima do real. Os participantes, em vez de usarem dinheiro em cédulas para adquirir as propriedades, recebem no início do jogo um cartão de débito e crédito. Segundo a direção da empresa, o que atraiu a MasterCard a participar desse projeto foi a possibilidade de promover, de maneira lúdica, a educação financeira para crianças e jovens.


Do ponto de vista das outras marcas, é uma oportunidade de estar perto do consumidor de maneira diferenciada, interagindo com o consumidor final não só pelos meios tradicionais de comunicação, físicos ou eletrônicos, mas também em momentos diversos do seu cotidiano, entre eles, o lazer e a convivência social, nas suas mais diferentes possibilidades.


O Super Banco Imobiliário será encontrado nas lojas por R$ 129,90.


Gustavo Almeida

O "Estranho" mundo de Kinect

28 junho 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários
Aconteceu entre os dias 15 e 17 de junho na cidade de Los Angeles, nos EUA, a edição 2010 da E3. E a grande estrela do evento, como era previsto, tomou para si todos os holofotes: o Projeto Natal da Microsoft, que foi rebatizado. Agora, será chamado de “Xbox Kinect”. Aliás, essa foi uma importante decisão. Convenhamos, Projeto Natal, parece qualquer coisa: evento solidário de fim de ano, campanha promocional de shopping, menos um vídeo-game.

Para quem nunca ouviu falar sobre o assunto, trata-se de um acessório do Xbox 360, criado por um brasileiro (Brasil...sil… sil!), que capta o movimento do jogador e transfere para dentro do jogo, sem o uso de um joystick. O que, na minha opinião, antes mesmo de experimentá-lo, deve causar uma sensação no mínimo esquisita. Me parece estranho fingir que se joga futebol chutando o vazio. Ou manejar uma espada sem segurar nada nas mãos. Guardada as devidas proporções, seria como tomar sopa sem segurar uma colher.

Vi alguns vídeos e li muita coisa sobre os games já desenvolvidos para essa plataforma. De certa forma, é inevitável a comparação com o Wii, da Nintendo. Kinect Sports, por exemplo, é o Wii Sports da Microsoft. Uma simples corrida com obstáculos é garantia de vergonha alheia para os praticantes.



Joy Ride, é a versão de Mario Kart Wii. Esse me fez lembrar aqueles jogadores que ao invés de movimentarem o joystick, se contorciam todo, na esperança que o carro respondesse ao movimento corporal.



E pra finalizar, Your Shape: Fitness Evolved, trata-se de um clone do Wii Fit, para prática de exercícios aeróbicos, artes marciais e ioga, que só de olhar já cansam meu sedentarismo.

Enfim, Xbox Kinect é válido pela inovação. Não espero muito, porém promete fazer um grande sucesso.

Guilherme Prates

Empresas utilizam Games para divulgar suas marcas

17 junho 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários
Com o fortalecimento das redes sociais, surgem no mercado novas oportunidades para as empresas construírem relacionamentos mais próximos com seus públicos. Os games e desafios nunca estiveram tão em alta. O envolvimento dos internautas nas mídias sociais fez proliferar essas novidades e deixar as marcas ainda em mais evidência.

Um bom exemplo desse tipo de ação foi o desafio “O Viajante Premier” promovido pelo Banco HSBC em seis países da América Latina. O objetivo do game era ajudar o personagem a encontrar seus familiares através de dicas disponíveis nas redes sociais mais conhecidas, como o Orkut, Facebook, Twitter, YouTube, além de diversos blogs criados para distribuir pistas do paradeiro dos personagens.

O game interativo obteve um retorno muito maior do que o esperado pela marca. Com 480 mil visitas em três semanas, o desafio contou com 30 mil participantes, sendo 83% deles do Brasil.

Na mesma linha, o AXN promoveu um jogo interativo para os telespectadores de Lost. O desafio foi criado para celebrar o sucesso de Lost entre os brasileiros e sua última temporada. “Desafio Final Lost” é uma espécie de caça ao tesouro na qual os aficionados devem desvendar enigmas relacionados às primeiras cinco temporadas. As redes sociais também estão sendo utilizadas para distribuir dicas para desvendar os mistérios do desafio.

Luciana Ferraz

Pac-Man comemora 30 anos

25 maio 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários
Eu me lembro da época em que era criança, ganhando meu primeiro videogame, o ATARI, com o jogo Pac-Man. E olha que nem faz tanto tempo assim. Esse ano, a famosa bolinha amarela completa 30 anos comendo pastilhas e frutinhas sem parar e fugindo dos fantasmas que a persegue.

O game marcou toda uma geração, se tornou referência iconográfica e parte inseparável da revolução tecnológica. Hoje, é possível comprar camisas com a imagem do labirinto, do Pac-Man, ou dos fantasmas, muitas vezes estilizados. Pac-Man marcou os anos 80 e ainda hoje é relembrado com nostalgia.




Até mesmo o gigante de internet Google decidiu comemorar o aniversário habilitando o videogame de origem japonesa em sua página inicial por 48 horas. Durante os dias 21 e 22 de maio, os usuários da web que entraram na página principal do Google encontraram o jogo em miniatura, onde podia distinguir-se no colorido labirinto do videogame o logotipo do motor de busca. A versão do Google incluiu a música e a marca comercial do videogame, e o conhecido "Insert Coin" aparece no lugar do link "Estou com sorte" do buscador. A intenção foi reproduzir o jogo da maneira mais real possível, mantendo todos os aspectos gráficos e sons, além dos fantasminhas e dos bugs originais do jogo em 8 bits.

Vinícius Silva

Onde Zorro se sentiria em casa

19 maio 2010 Postado por Stalo Comunicação 0 comentários

Rockstar Games está prestes a lançar o seu novo jogo. Para grande parte das pessoas ao falar em Rockstar vem em mente os jogos da serie GTA, esses games revolucionaram sua época e continuam surpreendendo, por ser um modo de mundo aberto, com personagens marcantes e atos próprios. Não pense que esse lançamento será o GTA modificado, na verdade os gráficos lembram o GTA 4 pela qualidade alcançada.





Mas o novo jogo, que também deve surpreender, é o Red Dead Redemption. O game está ambientado na época do faroeste norte americano, onde o personagem principal é John Marston (e não Red Harlow), um antigo bandido que largou a vida de crimes. Porém, alguns assuntos do passado voltam à tona fazendo com que ele tenha que terminar esses assuntos pendentes e decidir qual caminho trilhar. Bandido ou Herói? Essa é a base da rockstar, dar liberdade para decidir qual trilha seguir, propor resultados e ações que podem mudar o futuro.

O jogador escolhe desde as características do cavalo (raça, cor, velho, novo, pangaré, etc), até suas roupas, armas, e decide se deve assaltar um trem ou ir atrás de um fugitivo. Nas grandes cidades contam com jogos e cabarés. Quem nunca teve vontade de jogar poker apostando num cabaré antigo, onde o tiroteio ou brigas são inevitáveis?

Esse jogo, onde tudo é possível, será lançado dia 21 de maio de 2010 e é cotado como uma das grandes aposta de game do ano, com promessa de bater o recorde do GTA 4.



Pedro Drumond